【2026最新】ダーツレーティング表一覧!ライブとフェニックスの違いを徹底比較
ダーツの腕前を測る唯一無二の指標である「レーティング」。自分の現在地を正確に把握し、次のフライトを目指すプレイヤーにとって、マシンごとの基準値やスタッツの仕組みを理解することは上達への最短ルートです。しかし、「DARTSLIVE(ダーツライブ)とPHOENIX(フェニックス)でなぜ数値が異なるのか」「Aフライトに届くための具体的なスタッツ目安がわからない」と疑問を抱える方も少なくありません。
現在稼働している主要マシンでは、判定ルールやスタッツの算出基準に明確な違いが存在します。本記事では、2026年現在の最新仕様に基づき、各マシンのレーティング表やフライト基準一覧、スタッツの計算方法からプロテスト基準までを徹底網羅して解説します。
📌 【この記事の重要ポイントまとめ】
- 要点1:ダーツライブ(80%スタッツ)とフェニックス(100%スタッツ)では計算基準が異なり、同じ腕前でも表記上の数値が変わる。
- 要点2:脱初心者の登竜門「Aフライト」の条件はダーツライブでRt.10以上(PPD 26.67以上 / MPR 3.10以上)、カウントアップ平均約650〜700点。
- 要点3:スタッツ計算の仕組みや確定タイミングを理解することが、無駄な数字の上下に惑わされず着実に実力を底上げする鍵となる。
【完全版】ダーツライブとフェニックスのレーティング表一覧とフライト基準
ソフトダーツの2大マシンである「DARTSLIVE」と「PHOENIX」は、それぞれ独自のレーティング区分を採用しています。まずは両者のフライト基準とレーティング数値を一覧で比較します。
DARTSLIVE(ダーツライブ)レーティング・フライト基準表
ダーツライブはレーティング1から18までの18段階で構成され、CフライトからSAフライトまでの階級に分かれています。基準となるスタッツは「PPR(1ラウンドあたりの平均得点)」および「MPR(1ラウンドあたりの平均マーク数)」です。
| フライト | レーティング | 01スタッツ(PPR) | 01スタッツ(PPD) | クリケット(MPR) |
|---|---|---|---|---|
| SA | 16〜18 | 102.00以上 | 34.00以上 | 4.50以上 |
| AA | 13〜15 | 89.00〜101.99 | 29.67〜33.99 | 3.90〜4.49 |
| A | 10〜12 | 77.00〜88.99 | 25.67〜29.66 | 3.10〜3.89 |
| BB | 8〜9 | 68.00〜76.99 | 22.67〜25.66 | 2.50〜3.09 |
| B | 6〜7 | 58.00〜67.99 | 19.33〜22.66 | 2.10〜2.49 |
| CC | 4〜5 | 48.00〜57.99 | 16.00〜19.32 | 1.70〜2.09 |
| C | 1〜3 | 〜47.99 | 〜15.99 | 〜1.69 |
PHOENIX(フェニックス)レーティング・フライト基準表
フェニックスはレーティング1から30までの30段階と細分化されており、スタッツ表記には1投ごとの平均得点である「PPD」が用いられます。
| フライト | レーティング | 01スタッツ(PPD) | クリケット(MPR) |
|---|---|---|---|
| GRAND MASTER | 27〜30 | 42.00以上 | 5.75以上 |
| MASTER | 23〜26 | 36.00〜41.99 | 4.75〜5.74 |
| AAA | 19〜22 | 30.00〜35.99 | 3.75〜4.74 |
| AA | 16〜18 | 26.00〜29.99 | 3.15〜3.74 |
| A | 13〜15 | 22.00〜25.99 | 2.55〜3.14 |
| BBB | 10〜12 | 18.00〜21.99 | 2.05〜2.54 |
| BB / B | 5〜9 | 13.00〜17.99 | 1.45〜2.04 |
| C / D | 1〜4 | 〜12.99 | 〜1.44 |
ダーツスタッツの計算方法と仕組み|PPD・MPR換算とライブ3の違い
レーティングの根底にあるスタッツの算出ロジックを知ることは、効率的なスコアメイクに直結します。特にマシンごとの「確定タイミング」の違いは、数字の出方に大きな差を生む要因です。
PPD(1投平均)とPPR(1ラウンド平均)の換算
01ゲームの成績を示す指標には、ダーツ1本あたりの得点であるPPD(Points Per Dart)と、3本1セットのPPR(Points Per Round)があります。両者の換算式はシンプルです。
- PPR = PPD × 3
- PPD = PPR ÷ 3
クリケットで使われるMPR(Marks Per Round)は、1ラウンド(3投)で有効ナンバーに何本マークできたかを示す平均値です。
「80%スタッツ」と「100%スタッツ」の決定的な違い
ダーツライブとフェニックスでレーティングの出方が変わる最大の理由は、スタッツが確定するゲーム進行度の基準にあります。
- ダーツライブ(80%スタッツ):01ゲームなら全体の持ち点の80%を削った時点、クリケットなら特定ナンバーの80%が埋まった時点までの成績でスタッツを確定。フィニッシュに手間取ってもレーティングが落ちにくい特徴があります。
- フェニックス(100%スタッツ):ゲームが完全に終了(フィニッシュまたはラウンドアウト)するまでの全投擲を計算対象とします。最後の一投まで集中力を切らせない総合力が反映されます。
DARTSLIVE3(ダーツライブ3)におけるレーティング表示の進化
DARTSLIVE3では、従来の過去30ゲーム平均に基づくカードレーティングに加え、マシン上で1投ごとにリアルタイム変動する「LIVE RATING」が導入されています。盤面のフルセンサー化により、ビット単位のグルーピング精度やインナーブル・アウターブルの打ち分けまで可視化され、よりシビアかつ正確な実力測定が可能です。
目指せ中級者の壁!ダーツAフライト到達条件とカウントアップ平均点
多くのダーツプレイヤーが中級者の証として目指すのが「Aフライト(A-Flight)」です。Aフライトに到達するためには、安定したブルのヒット率とクリケットのキープ力が求められます。
Aフライトに必要なスタッツの目安
ダーツライブにおけるAフライト(Rt.10)のボーダーラインは以下の数値です。
- 01スタッツ(PPR):80.00以上(PPD 26.67以上)
- クリケットスタッツ(MPR):3.10以上
01ゲームに換算すると、「3投中1本以上は確実にブルへ入るペース(HAT TRICKやLOW TONが定期的に出る状態)」を常に維持しなければなりません。クリケットでは毎ラウンド3マーク、つまり「ワンブル+シングル1本」や「1ナンバーに3本」をキープする精度がボーダーとなります。
カウントアップの平均スコアと目標値
日々のウォーミングアップや練習で用いられる「COUNT-UP(カウントアップ)」における、フライト別の平均スコア目安は以下の通りです。
- Cフライト:300点〜400点台
- Bフライト:500点〜600点前後
- Aフライト:平均650点〜700点以上(最高スコア800点〜900点超)
- AAフライト以上:平均800点以上(1000点超えを日常的に記録)
プロ資格のレーティング基準とは?トッププレイヤーの圧倒的な数値
日本国内の主要プロツアー(SOFT DARTS PROFESSIONAL TOUR JAPAN / PERFECT)で活躍するプロプレイヤーたちは、一般プレイヤーとは一線を画すスタッツを記録しています。
プロテストの受験・合格基準として要求される実力値は以下のレベルです。
- JAPAN(ジャパン):実技試験においてシュートアウト(規定スコア以上)およびカウントアップの複数回クリアが課される。合格圏内のプレイヤーは実質DARTSLIVEレーティング14〜15(AAフライト上位〜SA)が最低ライン。
- PERFECT(パーフェクト):実技試験で男子501(セパレートブル・ダブルアウト)を規定ラウンド以内にクリアする必要があり、フェニックス換算でRt.20〜22(AAAフライト以上)相当の精度が必須。
トッププロの実戦データでは、01スタッツでPPR 120超(PPD 40以上)、クリケットMPRは5.50〜6.50を推移しており、ほぼ全投がインナーブルやトリプルを捉える異次元の精度を誇ります。
伸び悩みを打破する!レーティングを最短で引き上げる練習のコツ
レーティングの停滞期(いわゆるBフラの壁など)を乗り越えるためには、闇雲に投げるのではなく、スタッツの計算ルールに合わせた練習を取り入れることが効果的です。
1. 01は「1投目のブル」に全神経を集中させる
80%スタッツの恩恵を最大化するには、ラウンドの初投を外さないルーティンが不可欠です。カウントアップ練習時も、単に合計点を狙うだけでなく「1投目のブル率」にフォーカスすることで、実戦での立ち上がりとスタッツ維持が劇的に安定します。
2. クリケットは「オープンファースト」の徹底
クリケットスタッツが伸びない最大の原因は、加点合戦に焦ってマーク数を落とすことです。まずはターゲットを確実にオープンできる3本キープの精度を固めることが、MPR 3.0の壁を突破する最短ルートになります。
3. セットアップからリリースまでの再現性を高める
スタッツを押し上げる鍵は、最高点ではなく「失点の低さ」にあります。調子が悪い日でも最低限のライン(LOW TONペース)を割らないよう、スタンスの角度、テイクバックの深さ、視線の固定を言語化してフォームを固めることが大切です。
【ダーツ レーティング 表】に関するよくある質問(FAQ)
Q1:ダーツライブとフェニックスのレーティングはどちらが高く出やすいですか?
A1:一般的にダーツライブは80%スタッツを採用しているため、数字(レーティング換算)が上がりやすい傾向があります。一方、フェニックスは100%スタッツ(全投集計)のため、終盤のミスが直結しやすく、シビアに数値が出やすいのが特徴です。
Q2:レーティングは何ゲーム投げると反映・更新されますか?
A2:ダーツライブでは通常、直近の対象ゲーム(01・クリケット各30ゲームなど)の平均値をもとにリアルタイムで反映・再計算されます。カードを作ってすぐの初期段階は変動が激しく、投球数が増えるにつれて数値が安定していきます。
Q3:BフライトからAフライトに上がるまでにかかる期間はどれくらいですか?
A3:練習頻度やフォームの定着速度によりますが、週2〜3回(1回あたり2〜3時間)の集中練習を続けた場合、半年から1年半程度で到達するプレイヤーが多い傾向です。基礎フォームの確立とクリケットのマーク率向上が期間短縮のポイントです。
まとめ:現在地を正しく把握して次のフライトへ駆け上がろう
ダーツのレーティングは、日々の練習の成果を可視化し、次のステップへのモチベーションを与えてくれる素晴らしい指標です。マシンの算出ルールやフライトごとの基準値を理解していれば、一喜一憂することなく課題に直面できます。
現在の自分のスタッツを確認したら、まずは「PPRをあと3点伸ばす」「MPRを0.2上げる」といった現実的なスモールステップを設定しましょう。正確な現在地を知ることが、憧れのAフライトやその先の上位フライトへ駆け上がるための確かな第一歩です。 (出典: ダーツ レーティング 表(Yahoo!ニュース))